indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
游戏内容几乎没有发生什么改变,十周年纪念版的拓展MOD内容基本也是源自社区成员的上传,B社似乎已经过分压榨了这部传奇开放世界……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……社区MOD收费,语言版本差异化对待,两件玩家不愿意看到的事集中反映在了周年版上,只能说差评的爆发太合理不过了
indienova.com/u/news/blogread/886
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 最开始的内容……具体操作按键也有了介绍 L2 骑乘大鱼,R2 游动,方块键 交互,叉键 加速
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……不行,我好像搞错方向了,或者说,我从来就没找到方向
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
回头问问自己,这个游戏满足了自己的什么需求?……应该是社交需求吧,毕竟每次不想玩的时候看到那么多二次创作就觉得有动力了,觉得跟别人有了更多的话题。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/game/battleborn
PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……并且包括了四种独特多人游戏模式:侵袭模式、占领模式、核熔模式与夺面模式
indienova.com/groups/post/95839
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
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